Entre els 2 i els 3
anys moltes criatures accedeixen de manera habitual a l’‘smartphone’ o la
tauleta dels seus pares. A més, el 92,5%
dels menors d’entre 11 i 14 anys s’han descarregat alguna aplicació mòbil. Són
nadius digitals La canalla del segle XXI arriba amb una tauleta sota el braç.
Creixement imparable
Com ha passat de manera tradicional amb el món de les
pantalles, sigui la televisió o l’ordinador, hi ha veus que alerten sobre el
risc que aquests dispositius facin els nens més passius o els aïllin. Ara bé,
la portabilitat i la connectivitat trenquen amb aquests tòpics. Els pares també
dubten sobre a quina edat és convenient que els nens comencin a utilitzar els
dispositius mòbils.
“Sóc dels més optimistes que trobareu: el tema no és quan
han de començar a utilitzar-los, si no quan els podem deixar sols fent-ho,
perquè cal estar amb ells”, explica Dolors Reig, psicòloga social
especialitzada en educació i xarxes, i coautora de l’informe de Telefónica Els joves a l’era de la
hiperconnectivitat, tendències, claus i mirades. Un dels fets diferencials
d’aquests dispositius és que els donen una gran oportunitat d’aprendre a
aprendre. “Viuen en un món en què el feedback és més important que mai, estan
exposats a molts estímuls informatius, i que des de ben petits aprenguin a
gestionar aquesta gran càrrega informativa, a ser actius, és molt positiu”, diu
Reig, que, d’altra banda, també creu que és molt important que no deixin de fer
activitats com ara esport, escriure o altres extraescolars.
Entreteniment digital
A la tauleta el nen es veu obligat a
triar els continguts. “Però és l’adult qui millor li pot ensenyar a aplicar el
criteri. En el seu temps de lleure, triar jocs i vídeos el pot ajudar a
desconnectar”, afirma la psicòloga Dolors Reig. N’hi ha de tot tipus, de bons i
de dolents. La clau és ajudar-lo a triar amb criteri. Hi ha aplis molt
atractives que combinen lleure i educació. Segons el terme anglosaxó, es tracta
d’edutainment (educar
mentre s’entreté).
“Quan toques, veus, sents i fas aprens més”, afirma Gemma
Malet, cap de projecte de La Factoria, una empresa ubicada a Cabrianes (Bages),
present també a Alemanya i als Estats Units. Ha desenvolupat una de les aplicacions per a nens de 6 a 8
anys més destacades per Apple i traduïda a 20 idiomes, Kids Planet Discovery,
que permet jugar i aprendre geografia al mateix temps. Una altra de les seves
creacions més destacades és l’aplicació MakerPF, que permet que nens i adults
desenvolupin els seus propis continguts. “Ensenya al nen a fer un discurs amb
les noves tecnologies que trenca la idea del llibre com a únic vehicle
narratiu”, explica Malet.
Text
extret de l'article de MÒNICA L. FERRADO al Diari ARA, el 22-03-14